Test Storex Ezee'Tab 10Q16-L : Premier épisode ...

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Electro Depot vends la Storex eZee’Tab 10Q16-L à moins de 80 Euros … bien que d’un aspect austère cette machine semble offrir des prestations intéressantes pour le prix :  

Marque STOREX

Résolution de l'écran 1280 x 800 HD

Technologie écran IPS

Taille écran en pouces 10,1 "

Type de processeur Quad core

Puissance du processeur (Ghz) 1,3 GHz

Mémoire vive (RAM)  1Go

Mémoire interne  16 Go

Capacité batterie 3500 mAh

Connectiques Micro USB + USB + Micro SD + Jack 3.5 mm

Connexions Wi-Fi, Bluetooth

Extension de mémoire extensible via port micro-SD (32Go max)

Caméra frontale Frontale 0,3 Mp

Caméra arrière Arrière 2 Mpx

Système d'exploitation Android 5.1

Dimensions produit H 14,9 cm x L 25,8 cm x P 1,05 cm

Poids net 0,52 kg

J’ai donc décidé de la tester ! 


Déballage … 

Le packaging de la machine est assez  banal : la tablette protégée par un carton et un sac au dessus et les accessoires en dessous … 

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De fait , les accessoires sont une alimentation avec son cable alimentation  ( ce qui devient rare ) et un cable USB pour un adaptateur secteur hypothétique … 

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Nous avons un film de protection sur l’écran  à enlever avant utilisation . . 

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Premier démarrage … 

Cette machine tourne sous Android 5.1 sans aucune option ( pas de capteur d'empreinte ni de 3G ou 4G ) .   Donc les formalités sont légères au premier démarrage …

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Ah … Nostalgie ! Une bonne vieille interface comme on en faisait il y a 1 ou 2 ans avec les touches volume dans l’interface ( un bidule totalement inutile puisqu’on a des touches physiques volume sur cet appareil  ) …  Enfin… La nostalgie c’est bien 5 minutes mais cela devient vite lassant … Pour le reste de l’interface , c’est de l’ Android 5.1 basique sans aucun ajout de logiciel ni de personalisation , un OS encore bien utilisé dont le principal défaut est l’absence de la fusion des stockages ! 

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Premier contact 

Ce qui choque , c’est  le manque de finesse de l’interface aussi bien au niveau clavier que fond d’écran : on voit les pixels … Utiliser une résolution de smartphone 5 pouces sur une tablette 10 pouces  commence à ne plus être acceptable … 

Ensuite , Google Play plantait très vite après l’ouverture  tant qu’on a pas réussi à faire quelques mises à jour système … C’est plutôt agaçant … 

Enfin l’interface semble un peu mole pour une machine mue avec un processeur quad core !  Il ne semble pas y avoir eu une grosse optimisation du système ! 


La machine en quelques photos … 

La machine ne nie pas par son look son aspect low-cost , sur sa face avant faite d’un vulgaire film plastique  nous avons un écran  IPS et une webcam pas trop mal placée… Nous voyons donc … 

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Une  prise alimentation ,la prise jack , la prise USB et la micro-USB  et trappe SD  sur l’un  des  coté … 

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Une touches volume et une touche marche sur un autre ...

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Une  seconde webcam et deux fentes haut-parleur sur le dos … 

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Comme une tablette 10 pouces est surtout utilisée en mode paysage j’aurais préféré une inversion de la touche - et la touche + par rapport à ce qu’a fait Storex … 

Photos … 

Comme prévu les photos prises avec l’appareil dorsal sont minables … Un seul test fait par ma fenêtre le prouve ( vous pouvez agrandir en cliquant sur ma photo … 

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Même en essayant de corriger les couleurs … 

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Benchmarks 

On va au niveau benchmark la comparer avec des machines ayant une résolution proche ( c’est à dire des smartphones ) . Si la gestion d’affichage semble bonne l’optimisation de l’ OS semble à première vue avoir été totalement  ignorée ! 

Nenamark : 49,0 

C’est plutôt faible  …

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L’Ulefone U008 Pro fait 55,2

La Qilive Q7 5 pouces 4G fait  45,6

L’Ulefone Metal fait  56,7

L’Uhans A101S fait 50,2

L’ Uhans A101 fait 54,3

L’ Archos 50 Platinum 4G fait 51,9

L’ Echo Smart 4G fait 43,9 

Le Hisense F20 fait 47,5


Epic Citadel : 35,8 fps 1280 X 752 

C’est un résultat un peu au dessus de la moyenne des machines testées sur le site  … Cela aurait du être  suffisant pour les jeux !

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L’Ulefone U008 Pro fait 26,5 fps 1280 X 720

La Qilive Q7 5 pouces 4G fait  19,5 Fps  1280X720 

L’Ulefone Metal fait 43,1 1280 X 720 

L’ Uhans A101S fait 44,9 1280 X 720

L’ Uhans A101 fait 26,3 1280 X 720

L’ Archos 50 Platinum 4G fait 20,1 1280X 720

L’ Echo Smart 4G fait 22,3 1280X720 

Le Hisense F20 fait 54,4 1280 X 720


AnTuTu Benchmark : 18932

C’est ridiculement bas … 

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L’Ulefone U008 Pro fait 29844

La Qilive Q7 5 pouces 4G fait  23423

L’Ulefone Metal fait  34747

L’ Uhans A101S  fait 25004

L’ Uhans A101 fait 24409

L’ Archos 50 Platinum 4G fait 24305

L’ Echo Smart 4G fait 17893

Le Hisense F20 fait 19720


Vellamo 506/811/1105

C’est l’un des pires résultat sur les appareils similaires que j’ai testé …

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L’Ulefone U008 Pro fait 985/1328/2146

La Qilive Q7 5 pouces 4G fait 612/1166 /1828

L’Ulefone Metal fait 1055/1370/2303 

L’ Uhans A101S fait 820/1168/1848

L’ Uhans A101 fait 805/1286/2367

L’ Archos 50 Platinum 4G fait 677/1138/1922

L’ Echo Smart 4G fait 789/1220/1527

Le Hisense F20 fait 544/896/999


Storage Space12,33 de stockage pour les applications et les données ...

C’est un bon résultat peu étonnant vu que c’est un Android de base sans amélioration apparente ! 

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L’Ulefone U008 Pro fait 15,86 Go  de Stockage pour les données et applications

La Qilive Q7 5 pouces 4G fait 11,54 Go  de Stockage pour les données et applications

L’Ulefone Metal avait 11,67 Go de Stockage pour les données et applications 

L’ Uhans A101S avait 10,94 Go de stockage pour les données et applications 

Le Mecool BB2  avait 11,87 Go de stockage pour les données et applications 

L’ UMI Diamond  avait 11,07 Go de stockage pour les données et applications 


Jeux vidéos … 

Je ne sais pas si c’est  à cause  d’une mauvaise optimisation ou les pixels de l’écran trop gros  mais les jeux sont très peu fluides …  Real Racing 3 est quasi injouable : les saccades sont très visibles , j’appellerais cela presque des gels d’image , alors quand on prend une capture d’écran   … 

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L’interface de Clash Of Clans est trs saccadé lors des choix de villages à attaquer mais la bataille à peu près fluide … 

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Beach Buggy Racing est saccadé , mais je pencherais plus pour une raison de pixels ! 

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A savoir qu’en plus mon exemplaire à un gros soucis de capteurs qui parfois a un bug et semble dans ce cas là mal calibré ! 

Le dernier  jeu ne pose aucuns soucis : Subway Surfer … 

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SUITE DU TEST

 © philippe LEGRAND 2010-2017